小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止。……开启出口大门时,向范围内其他逃生者暴露你气场。“醒醒!”生效时,你能更快开启出口大门

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶怀表是无辜。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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各种被诅咒的地方,冤死鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 混乱战斗,体验生与死交错。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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受害者似乎住在附近的公寓检查犯罪现场和收集线索后,与证人和发现尸体的人谈话将是下一个合乎逻辑步骤……每一天开始,你都要开一个会议,与你下属讨论到目前为止你所发现情况,并决定下一步该做什么和去哪里……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要事情

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

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于第三中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……【剧情摘要】 旅行中巧克力甜点师・艾雷诺雅找寻着据说位于尤拉路姆附近的「点心王国」。……就这样,雅尔洁到达了一处非常不可思议的地方

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵特性,本该需要有大量精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个小游戏上solo……游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),镜子可以看到物体……Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),镜子可以看到物体……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

怨宅 3(The Jusou 3)

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■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁姐姐。……......几天前,鞋柜发现一封“你想知道事情......……,晚上 10 点, 1 年 4 班教室”姐姐死亡真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖是会传染

版本:Early Access


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